《英雄联盟》伤害计算详解
基础伤害
英雄初始基础攻击力随等级提升而增长。
装备提升:基础攻击力+50点攻击力武器,总攻击力提升至150。
护甲穿透
固定穿透:直接减少目标护甲值。
百分比穿透:根据目标护甲值比例减少护甲值。
示例:英雄有20点固定穿透和40%百分比穿透,面对80点护甲敌人,实际护甲值32。
伤害减免
公式:`伤害减免 = 护甲值 / (护甲值 + 100)`
示例:护甲值32,伤害减免约24.24%。
暴击率和暴击伤害
暴击率决定普通攻击触发暴击的概率。
暴击伤害为暴击时额外造成的伤害。
示例:25%暴击率,250%暴击伤害加成,暴击伤害为375。
技能伤害
基于技能基础伤害值,可能受技能等级、AP等因素影响。
部分技能含额外效果,如减速、眩晕等。