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抒情的散文 《三国志14》全个性个人向评级分享基努里维斯发福

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发表于 2020-2-12 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容本性系统是《三国志14》中相当严重的一个系统,游戏中的本性数目也是相当丰富的。有很多小同伴不晓得哪些本性比力好,那末就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全本性小我向评级及点评吧。
《三国志14》全本性小我向评级分享  游戏
《三国志14》全本性小我向评级分享:
底子打到现在,这个游戏已经没啥希奇感了
是时候搞点事了,按SABCDE给全本性举行评级
标准是,红色本性全数E级(一会儿评了几十个我强不强)
白板相当于D级,(有些给D+的意义就是比白板就强一丝)
评级顺序是按本性编号举行。
1、冒失,E-,不受控制终年失事加大操纵难度,在红色里也是属于差的!
2、怯懦,E
3、功名,E
4、狂奔,自队伍的灵活上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,此外阵是A-级,综合A级。
本作又称断粮志14,除了统撩回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮本事,一个张燕足以守住几万队伍冲击,可以说A级评级绝不外分。
5、扫荡,自队伍的攻军上升30%(舰船、兵器除外)
评级B,本作由于战法危险不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%危险也只能有B级。。。
6、远矢,自队伍的攻城上升30%(舰船、兵器除外)
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况大要使“打不动”酿成“打得动”,大要“打得动”酿成“肉眼可见打得动”,以是给个C吧。
7、服从,自队伍的防御上升30%(舰船、兵器除外)
评级A+,赵云一个殿军直达回城+30%防御成了钢板,而服从这个30%常驻呢!这30%防御配上酷好大要战法大要buff大要阵,完全可以成为每下进犯只强逼-1的钢板,评级A+绝不为过。
8、摧墙,自队伍的破城上升30%(舰船、兵器除外)
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来说,攻城打城防底子没意义,完全打不动,简直five!
9、发现,自队伍的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%
评级B,有用提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能平安的摸到城实在成果差不太多的,给个B。
10、骁将,特定范围内的自势力队伍的攻军上升15%(舰船、兵器除外)
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的题目,跟扫荡一样的评级。
11、勇将,特定范围内的自势力队伍的攻城上升15%(舰船、兵器除外)
评级C+,群体弱化版远矢,不外量变大要引发量变,评级稍微增强。
12、强将,特定范围内的自势力队伍的防御上升15%(舰船、兵器除外)
评级A-,群体弱化版服从,比服从差的原因原由是只能军团作战,不像服从可畴前期破局时一夫当关,不外在后背给服从+buff的话这钢板度。。。
13、督将,特定范围内的自势力队伍的破城上升15%(舰船、兵器除外)
评级D+,也是强过白板一丢,另一个five
14、奸雄,特定范围内的自势力队伍的全本事上升10%(舰船、兵器除外)
评级A,真正故意义只要攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全部进军速度。
15、机灵,特定范围内的敌方队伍的攻军下降15%(舰船、兵器除外)
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强未出处于是影响对方,不愿定能全中,稍弱一点。
16、狡计,特定范围内的敌方队伍的攻城下降15%(舰船、兵器除外)
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17、妙算,特定范围内的敌方队伍的防御下降15%(舰船、兵器除外)
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁未出处于是影响对方,不愿定能全中,稍弱一点。
18、诈谋,特定范围内的敌方队伍的破城下降15%(舰船、兵器除外)
评级D+,又一个five
19、枭雄,特定范围内的敌方队伍的全本事下降10%(舰船、兵器除外)
评级A-,跟奸雄一样的题目,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-
20、长驱,自队伍的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)
评级B-,在山地有比力大的活泼度,但是在最关键的华夏和河北战役,几乎就是个白板,综合评定B-
21、求心,特定范围内的自势力队伍不易低落士气
评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的本性,得当大范围军团战,惋惜这游戏前期断粮前期平推,底子没有大范围会战的时候,屠龙之计耳
22、威风,特定范围内的敌方队伍轻易低落士气
评级A-,一个一样很强很强的本性,但是适用性也不是很尖锐,手操士气冲击流大要在全国无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,以是给A-
23、奏乐,下一回合起头时,自队伍特定范围内的自势力队伍士气上升
原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无穷士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。
24、幻术,下一回合起头时,自队伍特定范围内的敌方队伍士气下降
原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合劈面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形
25、齐心专心,自队伍遭到进犯时士气不易下降(就是313的士气保持)
评级A-,话不多说好吧士气保持,玩过313的都晓得这个属性有多严重,不外本作战法大危险太多了,士气保持发挥不出313的感化,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不必要这个齐心专心,跟313没士气保持就去死相差太大
26、高昂,击破特定范围内的敌方队伍时,自队伍士气上升
评级B-,不能冲破士气上限,有用但不是很有用。
27、诗韵,击破特定范围内的敌方队伍时,范围内的自势力队伍士气上升
评级B-,雁行在后背当工具人供给一下士气。
28、怒发,特定范围内的自势力队伍扑灭时,自队伍士气上升
评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降成果,仅此而已了。
29、低沉,特定范围内的自势力队伍扑灭时,自队伍士气下降
评级E-,灭队两重掉士气,在红色里你也是较差的液萌恕!
30、节省,自队伍的兵粮消耗淘汰(看数值应当是20%)
评级C,你运营到靠节省省食粮了,那你离爆炸也没多远了
31、浪费,自队伍的兵粮消耗增加,E
32、屯田,特定范围内的己方队伍兵粮消耗淘汰
评级C+,比节省强,但也是不关键
33、不平,切断兵站时,自队伍的士气不易下降
评级B,断粮不咋掉士气,比力适用,假如跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1宏大于2的成果,以是岳飞的不平评级A+
34、恐惧,切断兵站时,自队伍的士气轻易下降,E
35、酒疯,切断兵站时,自队伍的全本事下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!
评级B,饮酒耍醉拳你怕不怕!假如配上不平洞察这些就是1+1+1宏大于3的成果,大家低调操纵。
36、泰然,切断兵站时,自队伍不会堕入状态很是,也是个BUG,触发条件写成不必要断粮了,几乎就是个洞察!
评级A+,魔免,能说啥呢,强!
37、洞察,自队伍、身为太守地点的据点不会堕入状态很是。
评级A+,赵云强势的原因原由,洞察占了三分之一,魔免,但是洞察到不了S(下版本能到),由于现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强
38、守纪,自队伍、身为太守地点的据点不会堕入很是状态【紊乱】。
评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。
39、勇敢,自队伍不会堕入很是状态【止步】
评级B,万一被断粮免疫止步今后撤两步指不定就续上了,一会儿给大队伍得救,我被AI这么秀过印象深入
40、冷静,自队伍、身为太守地点的据点不会堕入很是状态【挑衅】。
评级B-,不吃挑衅的前排可以稳定走位,有用但是用处不大就是了。
41~44
短虑冒失柔嫩急躁,纷纷E
45、明镜,特定范围内的己方队伍堕入很是状态【紊乱】时,可收缩时候
46、督厉,特定范围内的己方队伍堕入很是状态【止步】时,可收缩时候
47、谏止,特定范围内的己方队伍堕入很是状态【挑衅】时,可收缩时候
以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了以后,团体升级B-
52、真假,特定范围内的敌方队伍堕入很是状态时,可延长时候(翻倍应当)
评级B+,25%卧龙,只能这么多了。
53、火神,自队伍、身为太守地点的城市不会遭到火的影响,【火计】必定乐成
评级S,写到53个,第一个无条件S级本性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路雄师,谈笑间樯橹灰飞烟灭,惋惜群火会误伤友军,会烧掉地点府的生齿和府的品级,中期起头用起来比力别扭,否则就是S+了。
54、火攻,自队伍、身为太守地点的城市遭到的火的危险淘汰,【火计】乐成率上升
评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不成,以是只要这么多了
《三国志14》全本性小我向评级分享  游戏
55、破陷,自队伍进入敌方势力的圈套成果范围内,扫除圈套
评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了
56、稳重,来自敌方势力圈套的危险淘汰
评级C,还不如上面这个
57、坦直,来自敌方势力圈套的危险增加,E
58、筑城,自队伍的圈套与法子的建立速度上升
评级B-,不把314玩成TD的话大要就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是A级!
59、英名,扩大自队伍并吞范围所需的兵士淘汰
评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说由于占格子多,会致使单挑率也上升)
60、恶名,E
61、好汉,轻易发生单挑
对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化严重是凌辱菜鸡,我小我体感AI是有单挑加成的,好汉触发单挑翻车就难过了
62、一骑,轻易发生单挑,在单挑时获得上风
高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确切也有几率翻车,但是整体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是间接灭队。
63、调配,率领输送队伍时,可输送量增加
评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,以是也就强于白板一丢
64、运输,率领输送队伍时,灵活上升
评级B,314别名运粮志14,运粮加速那必定是杰出本性
65、使役,位于府时,自队伍的全本事上升10%
评级C,能发挥感化的地方太少了,数值也不高
66、复兴,位于贵寓时,下一回合起头时规复自队伍的伤兵
评级C,数值太少了,看van大点窜器里面数值才10,我体感大要是10%伤兵,你在贵寓呆那末久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里规复。
67、飞将,移动时在大河之外的全地形不受敌方影响,疏忽包围成果(舰船、兵器除外)
评级S,斗将+疏忽ZOC,不算自建全游戏唯一,成果也是变态的强,操纵直达大法甚至能在接战以后强行绕后断粮,三飞将直达绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!
68、水战,在大河,自队伍的全本事上升10%
评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船劈面是楼船,你全员水战都要被吊打
69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自队伍的全本事上升
评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还黑白常适用的
70、林战,在森林、密林时,自队伍的全本事上升10%
76、南中,在森林、密林时,自队伍的全本事上升10%
评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,以是是比山战要差的。
71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自队伍的全本事上升10%
评级B,同山战。
75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自队伍的全本事上升
评级B-,比70和76适用性广,评级也得当进步
77、解毒,不会遭到毒的影响
评级C,能用的地方实在有点少,成果还可以
78、藤甲,火之外的危险减半,火的危险增加至3倍
评级A-,由于火攻火矢一类的小技术火伤太多了,藤甲确切存在风险,但假如你是点窜党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技术
79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自队伍全本事上升
评级S-,固然规复量不是很大,但胜在每回合全部移动也能回血,团体作战配合安静要术或大器盛德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球
80、贼徒,位于贵寓时,下一回合起头时该地域的治安下降,E
81、石兵,可以建造石兵八阵
评级B,石兵八阵成果很强,但题目是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧
82、敬关 83、弹压 未启用
84、勇士/猛者,轻易使敌方武将负伤、战死
这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重
85、捕缚,轻易俘虏敌方武将
评级A,宝可梦游戏,抓人技术必定A啊!
86、庇护,特定范围内的自队伍不会负伤、战死,有BUG,对本身也起效
评级A,团体不死不伤,舒服好吧,严重是现在的BUG让赵云许褚无义务单挑
87、血路,特定范围内的自队伍不会遭到俘虏
评级B,我有血路笑嘻嘻,敌有血路XXX
88、强运,自队伍不会负伤、战死,不会被俘
评级A,几多人自建很不安心平安题目选强运
89、美名 90、恶名 未启用
91、天时,位于己方势力的地域时,自队伍全本事上升10%
评级B+,戍守大师,特别表彰张燕,天时疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人
92、胆子,在必定兵数(3000)以下时,自队伍全本事上升10%
评级A-,小势力胆子一线将带3000人去换,换着换着劈面兵就空了(说的就是你赵四!),破局杰出本性之一
93、狂妄,反胆子,E
94、倾国,特定范围内的敌方队伍(男)的全本事下降
评级A,鉴于本作男女比例和女将的本事,这本性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是由于照顾本来就弱势的女将
95、才媛,特定范围内的敌方队伍(男)堕入很是状态时,可延长时候
评级B+,底子就是个真假
96、支援,特定范围内的己方队伍(男)的全本事上升
评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao
97、脱兔,退却时自队伍的灵活上升,疏忽敌方影响(舰船、兵器除外)
评级S+,脱兔直达回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只要我的自建断粮脱兔疾行不平卧龙工具人了
98、殿军,退却时,自队伍的防御上升30%
玩家用评级A,AI用评级B,操纵直达回城,在玩家手里几乎相当于一个服从,但题目是确切比服从方便性差一些
99,懦弱,E 100~104,未启用
105,任才,特定范围内己方队伍较多时,自队伍的全本事上升10%
评级C,five金,以多欺少才加10%
106、神威,特定范围内的敌队伍数目多时,自队伍的全本事上升10%
评级C,另一个five金,被人多打少了,难免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见
107、黄天,下回合起头时,规复特定范围内己方队伍的伤兵
108、斗将,自队伍不受包围成果的影响
评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狞恶走的主儿
109、名声,录用地域官员,则地盘并吞扩大、俘虏的赎金增加
评级A+,内政顶级本性之一,没名声的痛楚我信任大家玩小势力的时候都感受过
110、复兴,录用为地域官员时,斥地轻易上升(30%)
评级B,蹲坑还不错的本性
111、法绿,录用为地域官员时,治安轻易上升
评级C+,早期还可以,中期起头沦为five
112、文化,录用为地域官员时,生齿轻易上升
评级B,生齿能影响金粮兵,5000生齿以下的府甚至招不出兵,以是这属性还是有用的
119、人脉,擢用、摸索所需的天数收缩
评级A,人脉是比眼力更强的挖人本性,由于百智智囊只要开口了,那意义就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派进来挖人就大要率能成(除非命运欠好恰好AI派进来干活),而没人脉单眼力,很大要你第二回合的时候AI派进来干活了大要你走到了,AI打赏虔诚改变擢用不成
120、眼力,擢用、摸索时可以获得宠遇
没法评级,不晓得挖人公式是啥,没法评价,但我以为必定低于人脉。
121、论客,交际可以获得宠遇
122、策士,计略可以获得宠遇
没法评级。
123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼
评级A-,小势力残局神本性之一,没那末多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),残局少贼黑白常舒服的。
124~128、亲乌是寄显,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【匿伏之毒】使XX出现
评级C+,适用性比123抚慰少一大块,底子属于针对型本性,在某些势力边上的时候有用。
129、占术,位于所属城市时,不会发生灾难,轻易丰收
残局灾难设备是高的时候有用,设备高攀five,不予评级
130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到进犯时的还击危险上升
评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽管靠断粮尽管束止被摸到城吧还是
131、秘计,未启用
132、修理,位于所属城市时,耐久的规复量增加
评价B-,最大的价格在于攻下城以后靠它快速回城防,不外一样平常你下了城到规复之前很少能有AI机关军力摸到你的城
133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的规复量增加
评级A-,武将规复比力周易,不外有医术能提案给武将花400规复健康很好用,伤兵规复应当是30%(van大点窜器数值是30),本作有吃伤兵的设定,以是这个规复还黑白常有用的
134、张罗,未启用
135、富豪,位于所属城市时,支出时可以获得牢固额度之外的资金(500金,实测同城不叠加)
评级A+,顶尖内政本性之一,硬生生多出一个高根柢值府的钱,在小势力残局没涂色没占几多府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!
136、米道,位于所属城市时,支出时可以获得牢固额度之外的兵粮(1000)
评级A-,1000粮是1、5~2个府的支出了,惋惜大家都晓得买粮最少也是金粮比1比3,以是富豪完爆米道,固然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了
137、代理,未启用
138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全数地域易于进步斥地(30%)
评级A+,又一个内政顶级本性,全城复兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育
139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全数地域易于进步治安
评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功团体防御,弱点是确切还是会吃贼的,在治安没提上来之前
140、寡欲,自己的俸禄淘汰50%
评级D+,没啥好说的,稍微省那末一丢丢钱而已
141,贪心,俸禄翻倍,评级E
142、强健,不易伤病
评级B,还算是阔以的本性,但是被(现在的)庇护强运爆中爆
143、虚弱,轻易伤病,E-,病秧子你比E还差啊
144、矍铄,自己到达必定年事以上时,自队伍的全本事上升,单挑获得宠遇
评级B+,这个单挑宠遇据大熊测试并不是很高,以是这个本性就没那末强了
145、潜伏,获得的履历值上升
评级C+,练属性,怎样说吧,毕竟是件很累很没服从的事儿,严重是挂着潜伏的人没几个有那末大的造就价格(相对于你的时候本钱来说)啊
146、史官,主义履历的获得量增加
评级B-,政策升级那必定是大家都很必要的,但是主义履历获得严重靠事变和攻城,这30%有用但是没本色性的提升。
147、学者,自己与君主的主义类似时,每回合都可获得主义履历100
同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事变的时候,还是能升个2级3级主义的,否则底子没法升你说惨不惨
148、带动,包含官职,批示兵士增加1000
评级D+,标准白板级本性,不说啥了
149、智囊,提案更轻易退场
评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的感化而已
150、神将,特定范围内的自势力队伍的攻军、防御上升
评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换他人带神将大要跟神机是互有胜场,关羽带神迁就是SS,唯一SS
151、卧龙,状态很是战法必定乐成,时代延长,状态很是无效,扫除成果范围内的圈套
评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说残局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐
152、凤雏,特定范围内的敌方队伍的很是状态战法的乐成率下降
评级B+,说真话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不成,哎不幸的庞统
对了下版本方圆智囊buff,庞统还没方圆阵我去
153、神机,特定范围内的敌方队伍的攻军、防御下降
评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自在调控三军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊自己是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。
自建举荐神机胜过神将,由于自建可以100武啊
154、操舵,操纵舰船时,自队伍的移动不会因敌方的影响而低落(仅限大河)
评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,惋惜不是主疆场哈
116、能吏,蹲坑时,耗费的用度淘汰
评级C,蹲坑时的用度是每10天50,能吏淘汰30%,每10天酿成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧
117、招募,招募成果+30%
评级A,内政顶级本性之一,60武招募本性,成果比90+武的还要好,严重是还束缚了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎黑白自建点窜最强募兵
118、练习,练习成果+30%
评级B-,成果也很强,但是练习相比募兵确切没那末垂危,挂在那边总能练的满,也就耗费上有差别而已
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