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米内斯塔的残卷 #这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优秀roguelike游戏 www.lx0.cn

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发表于 2019-11-12 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容在正式起头前评测君想先问大家一个题目,有几多小同伴是跟评测君一样为了采办《Enter the Gungeon》,就是大家俗称的《挺进地牢》才注册的俄罗斯服的eshop账号?《挺进地牢》中的"Gungeon"是由枪"Gun"以及地牢"dungeon"组合而成,望文生义,这是一款由地牢与弹幕所组构的游戏,看似小而精的玩法却有着别样的魔力,即使永久没法通关也制止不了评测君再下一次地牢的感动。《挺进地牢》的乐成大要也启发了很多国内自力团队,我们做不出3A高文,但是做好一款小品级的游戏应当并不难,于是乎《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》以及本日要说的这款《恶果之地》应运而生,上周《恶果之地》的NS版本也已经出售,我们本日就聊一聊《恶果之地》这款游戏品格究竟怎样。
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


实在对于国产游戏登陆NS平台这件事变,评测君不停持积极态度,国内游戏勇于登陆全平台与其他游戏一较高低自己就是一件好的事变,不单仅能将我们的作品输出进来,更能从全平台多方位的角度上进修以及进步本身的建造水准。从《艾希》到帕斯亚科技的《波西亚时光》,从《失落城堡》到《烛炬人》,再到现在由国内几小我的团队完成的《恶果之地》,究竟证实并非我们做不出来好游戏,关键还是要看我们的游戏建造人是想要抱着怎样的态度去做一款游戏。
《恶果之地》自己可以说是一款很是简单的2D横版射击roguelike游戏。在游戏中,凡是里被我们一口恰到嘴里的葡萄苹果西瓜梨子在这里化身为"凶恶"的怪物,有"你晓得我这五年是怎样过的嘛"的渣渣梨;有拿着两把菜刀从南天门到砍刀蓬莱西路眼都不眨的"西瓜军人";以及自己疯狂酸自己发射激光的"柠檬射手",将一样平常中林林总总的水果拟人化,让这款游戏看起来荒诞搞笑,再搭配上游戏Q萌耍贱的画风,如此的筹划很是吸引人。不外说到这款游戏的画风,固然给人的第一印象算是清新休闲Q萌心爱,但远远达不到"风雅",不管是人物的形象筹划还是森林、沙漠、冰雪舆图的筹划,都给玩家一种恍如在翻阅手绘画本的感受,色彩亮丽让全部画面都活泼滑稽,好处是如此的气概可以拉近玩家的间隔,让全部游戏流程变得加倍亲近使人印象深入也更能让女性玩家继续,成为了勾起玩家采办愿望的拍门砖;而欠好的一点则是,卡通化的画面凡是也会给玩家带来低龄,内容单一的呆板印象,看到这里必定就会有人不屑的打出"就这?4399?"
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


而在游戏的玩法上,作为一款roguelike游戏所必须需具有的一项身分那就是"好玩"。近些年来林林总总的肉鸽游戏层见叠出,不管是弹幕式、行动式还是卡牌式,尝试肉鸽玩法的游戏不成胜数。但是真正给玩家留下深入印象的却屈指可数,再滑稽的玩法也经不起游戏开辟商的频频品味,游戏见很多了想要身经百战的玩家轻松买账可就没有那末轻易了。而作为一款roguelike游戏,《恶果之地》仍然没有跳出肉鸽类游戏的焦点玩法,以致严酷一点来说,《恶果之地》的肉鸽元素并没有特此外稠密。
游戏仍然是被别离成了几大关卡,每一个关卡中每一个房间城市随机天生舆图和对头,玩家需要打败当前关卡的boss从而获得全新的兵器前往下一个关卡,在游戏中我们有且只要一条命,人物死亡则全部关卡都要重新再来。全部游戏依照了roguelike游戏的几大要素即:随机天生、进程单向、不成挽回以及非线性,假如将rougelike游戏比方成考试,那末就像考卷末端的作文题一样,给你了题目给你了概念,中心的内容玩家可以自己加添,布满了变数。假如仅从这些来看,《恶果之地》这款游戏似乎也并没有太大题目,但是在现实体验的进程中,你渐渐会发现游戏中的随机实在是"伪随机",这也是《恶果之地》作为一款肉鸽类游戏最大的弱点了。
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


首先最大的题目无疑是出现在游戏的舆图筹划方面,在游戏中团体流程的关卡被牢固在了四个部分,别离是森林、沙漠、冰原以及末端的洞窟,具体到每一个关卡中三关一小boss,大boss则随机出现在舆图中的某个边沿房间,而在其中最致命的一点无疑是每一个舆图都是由几个通往四周的单向小房间组成的,这也就致使了舆图仅仅起到了离隔对头的感化,你不用像在《挺进地牢》中一样思考自己进步的偏向,摸索舆图前途,只需要闷头向前冲,总能杀到boss眼前。不单如此,假如你玩的游戏次数够多的话,你会发现游戏中房间的设备交往返回就那几种排列组合,以致房间内的款式都几乎没有变革,作为一款肉鸽类游戏,频频的刷刷刷是其必备的特点,但是当你不停反复做同一件事变,看同一个被页粳难免会有一种无穷月读的感受,久而久之真的是死板又无趣。
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


固然游戏在玩法筹划上存在必定的内伤,但不能否认的是《恶果之地》的游戏性很是出彩。在游戏一路头玩家可以从初始的四小我物当挑选其中一位来操控,而陪伴着游戏的举行,玩家还可以经过游戏中获得的果壳解锁其他人物。每小我物利用的兵器都有所差别,有手枪、猎枪、火箭筒以致长刀,而在技术方面每个脚色也各自都有一个差别的自动技术以及被动技术,这让玩家挑选差别的脚色后可以经过差别的战术来接待排山倒海而来的恶果。评测君最爱好的是经过果壳解锁的猎人脚色,固然只要两发子弹的猎枪在成群的恶果前显得有些乏力,但猎人的自动技术可以复制你具有的全数宠物,这就让猎人可以在游戏中经过找宠物估客猖獗采办宠物尝试养狗一波流战术,只要你的大招冷却竣事,你便可以尽情的让你的宠物践踏满屏的恶果!
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


在游戏中每个脚色除了具有一个初始兵器外,另有一个空的兵器格,玩家可以经过找估客采办大要击败boss后掉落解锁新的兵器,而兵器系统无疑是这款游戏最亮眼的一点。作为一款roguelike射击游戏,《恶果之地》不单加入了大量现实中的实在枪械,更是充实发挥了建造人异想天开的脑洞以及无厘头的恶搞精神,诸如可以疯狂射出打折券的枪械"stean";把GG看成子弹的枪械"键盘";以及不停魔性惨叫的枪械"惨叫鸡",建造团队埋下的这些梗,让玩家在利用枪械时也会会意一笑,林林总总枪械藏在宝箱中,你永久不晓得接下来又会碰到什么梗。
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


固然作为一款射击游戏,具有一把趁心称心的兵器对于通关也是必须的,由于兵器的掉落完全随机,这也需要玩家积极去了解顺应各类兵器,现在游戏的兵器品种繁多,评测君最爱好的还是在初度通关时利用的"白喵杖"和"黑喵杖",全远程输出毫无战役压力。说到这里就不能不提兵器平衡性的题目,在《恶果之地》中不单有远程输出的的枪械,更是加入了很多近战的刀具,大要建造人本想在单调的射击玩法上加一些近战特点如虎添翼,但是如此的利用几多有些本末颠倒,近战的危险没有远程高却要冒更大的风险,由于很多舆图中恶果们城市蜂拥而上扑到玩家眼前,这无疑让近战玩家需要极好的利用和反应才华让自己立于不败之地,更不要提一些对头自己就是纯远程进犯,怎样摸过去都是个困难。大要是评测君利用水平题目,在尝试了频频近战兵器以后还是弃疗了,列位小同伴对自己利用有信心的话可以来试试近战。
#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优异roguelike游戏  游戏


另有一点让评测君印象颇深的就是boss的射击了。差别于大大都roguelike游戏boss进犯的单调性以及完全背板的公式化输出,《恶果之地》的boss筹划和《茶杯头》有些殊途同归之妙。Boss的进犯形状以及进犯方式会发生必定的变革,需要玩家在战役时摸清boss的套路。以葡萄boss为例,除了底子形状的葡萄子弹进犯外,boss还会弹出自己身上的葡萄进犯以致化身贪吃蛇逼近玩家,玩家需要在差别的boss形状下挑选合适的冲击方式来应对boss的攻势。如此的筹划让boss战在利用之外,还需要玩家带一丢丢解谜性质的心态来揣测boss接下来的形状变革,固然这样的筹划在玩家初见boss时大要还会以为希奇,但久而久之也就成了不外如此。
除了游戏的常规内容外,本作在switch上还支持当地双人形式,假如你有一个pro手柄,那末两位玩家在游戏进程中利用都和单人形式别无二致,而假如只能分享一只joy-con给2p选手的话,那明显你要先顺应一下joy-con的利用了。在双人形式利用一只joy-con利用游戏时,差别于单人形式的右摇杆瞄准ZR射击,而是经过joy-con上的四个键位来实现高低左右四个偏向的射击,无疑这样的射击挑选方式让玩家瞄准的难度大大提升,不外官方也有在微博表现当地双人形式下,游戏增加了自动帮助瞄准的功用,也算是一项不错的优化。而在技术利用方面,joy-con左上方的突出按键仍然可以施放自动技术,而闪避则需要玩家按住joy-con的摇杆来实现,在2P玩家初上手时大要会对这样的利用感应不适,两位玩家想要熟悉如此的利用玩法大要还需要多多顺应。不外由于双人形式下两个队友可以相互救济,也在进步定见意义的同时让团体难度大大低落,搭配着Q萌心爱的画风,信赖又是一款可以和女朋友酣战到天亮的游戏了!
末端,作为一款roguelike游戏,《恶果之地》的难度并没有同典范的《挺进地牢》这么变态,平常形式下只要玩家可以选到自己随手的兵器,通关还是没有太大的难度,均匀一次通关的时候大要也在40到50分钟之间,与switch的相性很是符合,可谓无聊打发时候的不贰之选。不外假如你等待更难,更有深度,更有搬弄性的冒险,那末通关以后,也可以挑选搬弄困难形式哦。
翻开方式:
作为一款国人团队建造的游戏,从2017年放出消息到现在已经有两年多了,建造团队在不停扩大,游戏的版本也在不停更迭,从PC端终极走到了NS端,尽管一路磕磕碰碰饱受争议,但经过不停的修补打磨改良重做,《恶果之地》愈发向着一个加倍成熟roguelike游戏的偏向成长,相较于游戏团体所表达出来的内容,评测君更拥护的是建造团队对这款游戏所抱有的难能难过的态度,对于这款游戏评测君可以给出必定的评价。游戏固然不错,但是在NS平台上,最被玩家所诟病的无疑是高昂的定价了,靠近100元的价格不管是对照steam的38元还是行将登陆的移动端更优惠的价格都显得不太划算,大要在游戏打折力度到50%以上,评测君会向更多的玩家举荐,假如可以,评测君也很盼望开辟者可以公布出游戏在switch平台上的销量,看看这款游戏在全全国玩家眼前究竟有没有打出自己的招牌。
画面感受:8分
行动操控:7分
游戏可玩性:7分
价格公道性:5分
掌机符合度:8分
总分:7分

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