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我懂得了孝敬父母 街机《三国志》奖励关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大阴谋 高门奴妃 飘渺尊者1

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发表于 2019-11-12 05:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容记得第一次兵戈到街机《三国志》的时候,街机厅的老板在旁边很是明显的地方的贴了一个条子:不准吃饭!那时让我很烦闷,最起头以为是有人在这里吃饭致使弄脏了呆板,结果后来才发现“吃饭”的真正寄义。
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


在游戏里,这类特此外环节叫做“嘉奖关”,用英文来说就是bonus stage,一样平常是在几关以后间隔出现,大都情况只是小游戏或只需相对简单的操纵,对游戏团体并无影响。
团体来说,“嘉奖关”可以大略分为两类:有用的,没用的。
先说没用的。
一样平常来说,“没用的嘉奖关”劈脸于街霸系列,而破坏性是这些嘉奖关的特点。
由于肉搏游戏的出格性,嘉奖关不太合适给玩家以太多本色性的嘉奖,只能是连续破坏性,只不外把工具由“人”转成了“物”,其中的代表作,自然就是街霸里面的砸车和砸桶。固然可以获得很多的分数,在规按时候内完成还有Perfect的额外嘉奖,不外对于肉搏游戏来说,分数除了追求一下最高记载,似乎并无存在的意义,也并不是权衡玩家水平凹凸的标准:
分数高就打的好吗?
可以说,这类嘉奖关完竣是在PVP(玩家匹敌玩家)的间隙参加PVE(玩家匹敌电脑)的元素,让玩家在高强度的匹敌情况下可以获得临时的放松。
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


街霸拆车这一关的前三名不停是由春丽(百裂脚)、相扑(百裂手)和狮子(放电)所占据,似乎狮子会快一些?
无一破例,肉搏游戏的嘉奖关都是让人提不起精神来的……
比如《豪血寺》打NPC黑子
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


比如《侍魂1》里面的砍草人,后背的版本则完全取消了嘉奖关……
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


相比肉搏游戏来说,必要匹敌电脑通关的各类游戏,嘉奖关则实在的多。
一样平常来说,加分是比力一般的福利,至于和加命有没有关,则必要看游戏开辟者的本旨……
一样平常来说,射击游戏的嘉奖都比力实在,由于随着后背关卡难度的渐渐增加 ,只要参加嘉奖关,让你强化装备,才华让你多活一阵,否则玩家死的太快,底子没有投币续命的冲动,以是这一步是必须的……
而闯关游戏,这类嘉奖就稍微有点华而不实,不外印象中有两个破例,
其一是《惩罚者》的打木桶:20万分的全中嘉奖,富足加命的了。
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


其二是世嘉MD平台上的《战斧》系列:又加血又加魔法,简直是贴心……固然难度也是变态的很
街机《三国志》嘉奖关“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一个大诡计  游戏


以是,综上所述,嘉奖关的感化完完全满是心理学家的宏构:
一是让玩家在垂危的情节里获得一些放松,
二是给玩家一个相对轻松的加分大要获得道具的机遇,为今后的关卡做好预备,
三是像吸引赌徒一样,以小利(装备、分数)勾引玩家,让玩家陷的更深(舍不得装备而投币、续命)。
至于文章起头提到的街机《三国志》的嘉奖关,号称摇杆杀手的吃包子,却有些另类:
这个设定把游戏厅老板和游戏机厂商搞成了仇人,究竟,只要呆板坏的越快,游戏机厂商才华赚到更多的钱。
而对于平常玩家,“吃包子”则给我们留下了无数和小同伴们高兴的回想。
(完)


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