万灵启源qq版游戏简介:


今天解锁了黄龙塔,给楼主补充一下,实际上就是爬塔系统。选10个神使,不回血但继承怒气。4层小怪1层精英,小怪4选1打,可以消掉精英对应的buff。每周结算,下周可以继承上周进度。

克制系统实际上是

青龙=风 > 白虎=雷 > 玄武=水 > 朱雀=火 > 风

带单色队去打四试炼就会有体会了

装备系统有一个好,淘汰的装备可以全额回收资源,前期放心投入低星也不怕

万灵启源qq版角色设计:

角色设计,这方面基本就没啥亮点了,甚至有些我比较反感的系统。一个角色有五个强化内容:等级、属性、天赋、技能、装备,一项一项来说。

等级:这玩意目前我只看到两种方法:刷关,后宅恰经验书。没啥新意,与玩家等级无关,会卡技能和天赋的提升。

属性:吃素材或者其他角色提升等级,十级一突破 简单来说就是复杂版的少前人形强化 ,除了提升属性还会解锁部分技能。

天赋:和技能直接挂钩的东西,也是最逼氪的东西,一句话:同卡升星。抽卡待会再说。

技能:和崩三战双类似,随角色等级提升解锁技能等级,只吃钱,没有技能点。初始只有大招,小技能和被动需要通过属性强化和升星解锁。

我最深恶痛绝的装备系统:类似刀塔传奇、pcr,获取全靠farm关卡,问题是这游戏主线关卡只有auto没有扫荡券,有逼肝的倾向。比起刀塔传奇和pcr,优点是不需要凑齐套装升阶,有啥穿啥,有更好的就换,换下来的可以给其他角色。 至少对我来说这个是优点

万灵启源qq版游戏玩法:

刀塔、pcr类似,比pcr稍复杂比刀塔传奇简单。大招基本就是破甲,冰冻,流血,加/减速,灼烧,冰冻,中毒,治疗之类的,被动有加闪避有加护甲有增伤,升星可以增加开场np,练度都不高所以具体情况不好云。 而且这方面我其他游戏都是抄作业的懒得研究 。实际战斗来看奶妈几乎没用,对面一巴掌30+最少5个人,奶妈一口才100来点,手头的两个都是单奶,一个sr一个n,所以我现在干脆就不带奶了,两个t配三个dps直接莽,不知道有没有ssr的奶。反正现在的奶妈就是个占位符,聊胜于无。

万灵启源qq版养成部分:

装备,任务给的箱子或者farm关卡,没有扫荡,只有自动战斗。属性强突破材料有专门的关卡,每天两次不消耗体力。属性突破材料也有专门的关卡,四个阵营分成两周,按单双星期开放,消耗体力,有双倍卷,可以一次战斗顶多次。

万灵启源qq版另类保底:

有个另类的保底系统,所有角色都可以拆了,会给通用代币,通用代币可以合成指定角色,但是只有sr及以上出代币,r和n分解只有钱。剩下一些零碎的东西,都过一遍。还有两个系统我没解锁,一个是pvp,一个是“黄龙之塔”不清楚是干嘛的。如果pvp非常重要那我应该就不会继续玩下去了,黄龙之塔如果解锁的时候我还在玩那我会回来补充。后宅做的挺有新意,但也只是锦上添花,不是能把人留下来的理由。sr以上有技能动画做的还不错,但是小人不能看,尤其不能特写。差不多就这样了,删测一周,先玩玩看。

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